Práctica · Juegos Olímpicos · Programación por bloques
Olimpiadas en Scratch
Tu clase compite en unos Juegos Olímpicos programando: cada deporte es un videojuego de Scratch que se construye paso a paso. Catorce deportes —fútbol, baloncesto, voleibol, baile, tenis, atletismo, natación, tiro con arco, gimnasia, salto de altura, ciclismo, halterofilia, esgrima y piragüismo— y veintiocho juegos (un reto básico y uno avanzado por deporte), con pistas, bloques de ayuda y medallas de oro, plata y bronce.
Para qué asignaturas sirve
- Computación y Robótica 1.º a 3.º ESO
- Tecnología y Digitalización 1.º a 3.º ESO
- Tecnología 4.º ESO (programación)
¿Cómo quieres hacerla?
Practicar por libre
Sin cuenta ni código: se abre y se juega. Ideal para una sesión en el aula o para practicar en casa.
- Los 28 juegos abiertos, cada uno en 5 pasos.
- Cada paso vale 2 puntos. 💡 La pista resta 0,5 y 🧩 ver los bloques, 1,5.
- Cada alumno entra con su alias (nunca su nombre real). Varios pueden compartir ordenador, cada uno con su progreso.
- Al terminar la sesión, el alumno enseña su resumen: juegos, notas y ayudas usadas.
- Todo se queda en ese navegador: no se envía nada.
Elige el curso:
Con mi clase
Para seguir el progreso de tu grupo sin pedir datos del alumnado.
- Te registras como docente y creas tu clase: te damos un código.
- Cada alumno entra con el código y recibe un nick y un PIN. No escribe su nombre ni su centro.
- Ves un panel con la nota, el paso y las pistas y bloques usados por cada nick.
- El progreso se guarda y se puede seguir desde otro ordenador.